影片注册点与坐标的关系
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 点击浏览该文件 第一步,运行Flash mx,新建文档,Ctrl+J打开文档属性对话框,设置为图1所示。 第二步,在舞台中绘制一矩形,填充色随意,在混色器中设置填充色的透明度为50%。如2。 第三步,在矩形的左下角输入文本“_x”与“_y”,并放置两个动态文本框,变量分别为“global_x”、“global_y”。图3 第四步,Ctrl+A全选,按F8转换为影片剪辑,命名为“mc1”,图4。 第五步,在影片剪辑“mc1”中加入脚本: onClipEvent (enterFrame) { this.global_x = this._x;//global_x的值等于自身在舞台中的x坐标 this.global_y = this._y;//global_y的值等于自身在舞台中的y坐标 } onClipEvent (mouseDown) { //当按下鼠标时 if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) { //如果鼠标是在影片剪辑上按下 this.startDrag(false);//开始拖拽 } } onClipEvent (mouseUp) { //鼠标释放 this.stopDrag();//停止拖拽 } 第六步,Ctrl+回车测试。 第七步,进入“mc1”影片剪辑中编辑,新建图层,绘制一个红色小圆点,并让它于影片剪辑中心对齐,图5。 第八步,回到主场景中,按第2步至第7步,再次绘制一个同样的矩形,只不过在转换为影片剪辑时,使影片剪辑的注册 点为左上角,如图6。 第九步,保存,Ctrl+回车测试。 测试时我们可以看到坐标与影片剪辑中心点的关系。 关键词:坐标 |
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