定时闹钟
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 点击浏览该文件 今天制做了一个钟表效果,点击钟表上渐变条,可进入定时闹钟界面,写篇教程大家分享,实例中运用到到数组(Array),声音对象(sound),判断语句(if),日期时间对象(date)等的用法,希望能给大家带来帮助~~ 教程: 1,进入主场景,分几层用绘图工具画出闹钟的外型,时针\分针\秒针,这个就不说了,根据自己的喜好去画吧. 2.时针\分针\秒钟分别转为MC,分别命名,shizhen fenzhen miaozhen; 3.在第一桢,插入改下脚本: stop(); _root.onLoad=function(){ week=new Array("星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六") } //建一数组,将星期存放于数组中. _root.onEnterFrame=function(){ n=6;//初始化变量,n为一刻度的度数; datet=new Date()//建一日期对象 second=datet.getSeconds();//通过日期对象获取系统秒数. fen=datet.getMinutes();//获取系统时间获取分钟数. hour=datet.getHours();//获取小时 weekk=datet.getDay();//获取星期 _root.miaozhen._rotation=n*second;//让秒针随着获取的系统秒针数转动. _root.fenzhen._rotation=n*fen; //分针随系统分钟数转动; _root.shizhen._rotation=n*5*hour+(fen/60)*30 _root.aa=week[weekk]; //aa为一动态文本变量名,用来显示星期数. if(hour==dd&&fen==tt){ sond=new Sound(); sond.attachSound("bbb"); sond.start(0,1); //定时判断.dd.tt是第二桢的两个变量, } } 4.进入第二桢,插下定时界面,定时界面上放置两个输入文本,命名为shu1,shu2. 5,在定时界面上做一个定时按钮,在按钮上写以下脚本" on (release) { dd=_root.shu1; tt=_root.shu2; gotoAndplay(1); } ,不懂的地方看看源文件 关键词: |
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