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盯着鼠标的眼睛

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


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  第一步,运行Flash mx,新建文档,Ctrl+J打开文档属性对话框,设置为图1所示。
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  第二步,Ctrl+F8新建一影片剪辑,命名为“眼睛”,如图2所示。
 
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  第三步,点击“确定”按钮后,进入“眼睛”影片剪辑编辑状态。选择椭圆工具,设置线框为黑色,宽度为1,填充色为白色,绘制一正圆,如图3。
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  第四步,新建图层2,设置填充色为黑色,无边线,绘制一正圆,并适当调整其位置,如图4所示。
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  第五步,新建图层3,在图层3的第1帧中加入脚本:
this.onMouseMove=function(){
eyeX=_root._xmouse-this._x//eyeX的值为主场景中鼠标的x坐标减去自身的x坐标
eyeY=_root._ymouse-this._y//eyeY的值为主场景中鼠标的y坐标减去自身的y坐标
ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math.PI//由于Math.atan2得到的是弧度值,所以乘以180再除PI,转换为角度值。
this._rotation=ang//设置自身旋转ang度。
}   第六步,回到主场景,Ctrl+L打开库面板,拖出两个“眼睛”影片剪辑到舞台上,并适当调整它们的位置。如图5所示。
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  第七步,保存,Ctrl+回车测试。 关键词:

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