FLASH组件大锅端
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 点击浏览该文件 从来没发过教程,都是在这里拿,现在我准备奉献一下Flash里的组件的具体用法。第一次写,大家别骂我。,谢谢。 大家都知道FLASH有组件。但是怎么用呢。好吧。现在就跟我走一圈吧。走完相信你对这些组件的具体用法就会了如指掌拉。嘿嘿。 当然。我们做什么都不能空说是吧。那位哥们说的好。用点具体的列子呀。好!我现在就用制作用户留言板来说明组件的具体用法。 (1)新建文件(CTRL+N)在场景中的绘制登陆界面 这里有2个输入文本。姓名我们取变量名name,密码取为passwords.在绘制个简单的按钮。(台下的兄弟说他按钮不会做 既然是要客户登陆的界面。那我们就要把界面停住不动对吧。这样我们就要在本层的第1帧出写AS:stop(); 然后我们写按钮AS: on(press){//鼠标按下事件 if(name=="flash8"&&passwords=="wo ai flash8"){//如果姓名和密码输入真确 gotoAndPlay(3);//主时间轴跳到第3帧, }else{//否者 gotoAndPlay(2);//主时间轴跳到第2帧 } } (2)好拉。第1帧的任务就完成了,走下去就的到了第2帧了。第2帧我们绘制如下界面, 当然我们也要在此帧写AS: stop();然后我们在在按钮上写AS: on(release){ gotoAndPlay(1); } 这样我们就实现了第1和第2帧的互动了。 (3)第2帧的任务完成了。我们走下去就到了第3 帧了。哈哈,。终于到了我们要做的事情了。这里 (4)我们先建立新元件“文字”,并在元件面写“您好,请您留言,注意您的言辞用语,谢谢合作!”,然后我们CTRL+L组合打开库面板。在“文字”剪辑出点连接,取名字为text (5)然后我们回到主场景。插入一层,取名字为“组件”,然后在第3层插入空白关键帧。然后打开组件面板,拖入ScrollPane 关键词:组件 |
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