调色板的制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
点击浏览该文件 点击浏览该文件 教程: 1.进入主场,建一MC,第一层制做一高度为255的滑动条,第二层做一滑动小块,将滑动块命名为mc1,进入MC1,命小块转为按钮.在按钮上写如下脚本: on (press) { startDrag("",false,left,top,right,xia); } on (release) { stopDrag(); } //拖动按钮动作; 2.回到刚才的MC中,在MC1剪辑上写: onClipEvent (load) { left=this._x; top=this._y-255; right=this._x; xia=this._y; } //滑动块的移动范围设定; 3.回到主场,从库中此MC拖入三个,分别命名为,mcr mcg mcb. 在主场中建一长条方块,转为MC,命名为aa.在AA下建一动态文本,变量名为bl. 4.在主场中新建一层,插入空桢,写以下脚本: _root.onLoad=function(){ mycolor=new Color(aa); ct=new Object(); }; //为影片AA建一颜色对象.再建一TT的对象. _root.onEnterFrame=function(){ fr=255-_root.mcr.mc1._y; fg=255-_root.mcg.mc1._y; fb=255-_root.mcb.mc1._y; 设一变量,让它值等于滑动块拖动的Y值距离; fr1=Number(_root.fr).toString(16); if(fr1.length<2){ fr1=0+fr1; }// 将变量FR转为十六进制数字; fg1=Number(_root.fg).toString(16); if(fg1.length<2){ fg1=0+fg1; } fb1=Number(_root.fb).toString(16); //将变量FB转为十六进制数字 if(fb1.length<2){ fb1=0+fb1; } rgb=fr1+fg1+fb1; //将FR1.FG1./FB1三字符串相连; ct={rb:_root.fr,gb:_root.fg,bb:_root.fb}; mycolor.setTransform(ct); _root.bl="0x"+rgb } 为对象CT设定颜色偏移值; 将CT的值赋给MYcolor; 为动态文本BL赋值. 关键词:调色 |
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