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实例解析Flash绘制函数及_alpha应用(二)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-11


第一篇文章的很相似,可以说只是改变了一下连接点的绘制方法。具体算法你可下载原文件查看。语句只有几句,其中的数学知识比较重要。
1.swf //*******************************************
//声明:此原代码深红设计所有
//注释:笛声
//E-mail:wersling@126.com
//*******************************************
//原理:利用Flash中绘制函数,先建立连接点,再用绘制函数
//绘制一个三角闭合图形,并使用_alpha达到渐显效果。
//*******************************************

_quality = "low";
//品质
attachmovie("world", "world1", 1);
this.attachMovie("click", "click", 2);
//加载按键触发器
click._x = click._y=250;
//位置
this.onMouseDown = function() {
removeMovieClip("click");
//触发新的动作
};
stop();
//看到这里,你可以打开元件Symbol 6,查看代码,他与我发表的第一篇文章很相似。所以我就没有列出来。
//************************************************
//友情提示(如果你有疑惑):
//0、请先参考我的第一篇文章。
//1、把背景改为白色;
//2、注释掉‘this.onEnterFrame = function() {’和最后的‘}’,
// 再播放,你可以看到他绘制的第一个三角型。
//3、加入QQ群:100630,提出你的问题。:)~~~~
//4、更多的教程
//************************************************
1.fla
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