用矩阵实现数字雨效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
我以前做过类似的效果,但是那个只用到了一个for循环,而这个效果是用两个for循环来实现的,呵呵 做这个效果之前,我觉得最好对用for循环来实现矩阵效果,下面举个例子吧 (1)新建一个MC,画一个圆形,对齐中心位置,然后拖入主场景,实例名为ball (2)选择第一贞,写如下代码: i = 1; _root.ball._x = _root.ball._y=50;//设置MC的位置 for (col=0; col<5; col++) { //x轴方向的循环,即列数为5 for (row=0; row<6; row++) { //y轴方向的循环,即行数为6 newBall = _root.ball.duplicateMovieClip("ball"+i, i); newBall._x = _root.ball._x+col*40; newBall._y = _root.ball._y+row*40; //设置复制的电影剪辑的位置,间隔为40 i++; } } 点击浏览该文件 点击浏览该文件 好了,看懂这些代码之后,就可以做如下的效果了,呵呵 (1)按Ctrl+F8,新建一个MC,命名为text,用来存放显示的内容.第1--36贞为空白关键贞,每一贞放入不同的内容,并且在第1,10,20,26,32贞添加代码: (2)在新建一个MC,命名为matrix,把text拖入,实例名为Text_mc,选中它,添加代码: onClipEvent(enterFrame){ _alpha=random(100); } (3)选择Matrix的第一贞,添加代码: i=1; MaxCol=40;//列数 MaxRow=20;//行数 LetterW=16;//设置显示字母的宽度 LetterH=16;//设置显示字母的高度 for(col=0;col newText._x=-(_root.Matrix_mc._x)+LetterW*col; newText._y=-(_root.Matrix_mc._y)+LetterH*row; i++; } } (4)把Matrix拖入主场景中,实例名为Matrix_mc 好了,按Ctrl+F8 测试一下吧,呵呵 点击浏览该文件 点击浏览该文件 关键词:矩阵 |
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