local shared对象的用法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
最近看到网上许多朋友询问Flash的离线存储方法.今天查了一些相关资料,做了一个关于外部存储FLASH变量的教程,拿来大家分享一下. 为了填补FLASH离线存储能力的空白,从FL6起加入了Local Shared对象,它能够使在线或离线的FL影片在用户的电脑中存储数据.要使用Local shared对象,必须首先创建一个Local Shared对象. 语法: 实例名称=sharedObject.getLocal("名称","路径"); "名称"是指FL在用户电脑里存储LOCAL SHARED对象文件的名称."路径"是指存储路径.实例名称代表在FL影片中,通过它去读取或存储LOCAL SHARED对象的数据. 所有local shared对象数据的存储和读取都是通过LOCAL SHARED的属性Data进行的.例如将变量aa存储到LOCAL SHARED对象. dfc.data.aa=aa; 现在分析一下刚才做的实例: 1.在主场中建一动态文本,命名bb. 2.在姓名后建一输入文本命名aa. 3.再建两个按钮,确定按钮(用来存储变量AA的),和查看报名人数按扭(用来读取外部LOCAL SHARED文件的), 4.在主场的第一桢上写如下脚本: var dfc=SharedObject.getLocal("nn", "/");//建一local shared对象.5.在确定按扭上写如下脚本: on (release) { dfc.data.aa = aa; } //存储变量AA数据到LOCAL SHARED文件中中. 6.在查看报名人数按扭上写如下脚本: on (release) { bb= dfc.data.aa; } //调用外部LOCAL SHARED文件中所存储的变量到BB动态文本中.现在测试一下.先在输入文本中输入自己的姓名.然后点确定.然后关闭SWF文件,再打开这个文件,点击查看报名人数按扭,会发现调用成功. 点击浏览该文件 点击浏览该文件 关键词:对象 |
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