纷纷下落的小球
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-11
把一个很早看到的效果用2004进行重新演绎:) 空中落下好多小球啊~ 点击浏览该文件 点击浏览该文件 主要代码: Stage.scaleMode = "noScale"; //防止画面放大 var depth = 0; //设置初始深度 this.createEmptyMovieClip("panel", depth++); //创建个档板的mc drawPanel(); function drawPanel() { //画挡板 with (panel) { beginFill(0x0099CC); lineTo(100, 0); lineTo(100, 20); lineTo(0, 20); endFill(); _x = _y=200; } } onEnterFrame = function () { var B = ball.duplicateMovieClip("ball"+depth, depth++, {_x:random(550), _y:-20, yspeed:3}); // 复制小球,并且设置x,y位置和y方向上的初速度 B._xscale = B._yscale=5+random(30); // 设置小球大小 B.onEnterFrame = function() { // 每个小球进行逐桢 this.yspeed += .6; // y速度不断增加 this._x += this.xspeed; this._y += this.yspeed; if (this.hitTest(panel)) { // 小球如果检测到挡板 var tempx = this._x; // 记录小球的x位置 this.xspeed = -(panel._x+panel._width/2-tempx)/15; // 通过这个式子改变小求的x速度 this.yspeed *= -.6; // y速度反向,并且减小 this._y = panel._y-this._height; // 位置在接触点 } if (this._y>400) { this.removeMovieClip(); // 超出屏幕删除小球 } }; }; panel.onPress = function() { this.startDrag(); }; panel.onRelease = function() { this.stopDrag(); }; //挡板的拖动和放下 //有很多细节没去考虑,只能养养眼,太多的bug了 : ) 关键词: |
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