attachSound在loadMovie后失效的问题
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-12
不久之前的一个讨论,整理一下。 现象 采用attachSound方法创建的声音,如: var mySound = new Sound(); mySound.attachSound("soundLinkageID"); mySound.start(); 在单独播放时候很正常,可是一旦被loadMovie,就失效了。 原因 attachSound是从库中复制声音到舞台。而loadMovie后存在多个库,想从一个没有包含声音的库中得到声音,自然不会成功。那幺究竟是从哪个库中复制呢?测试证明,是绑定声音对象的影片剪辑对应的库。所谓的绑定声音的mc,就是创建声音对象时用到的参数: var mySound = new Sound(mc); 如果缺少参数,则是创建全局声音。(原先误以为是默认取_root,其实是不对的) 这个是Flash2004帮助里面的一个示例 下面的示例创建名为 global_sound 的新 Sound 对象。示例中的第二行调用 setVolume() 并将影片中的所有声音的音量调整为 50%。 global_sound = new Sound(); global_sound.setVolume(50); 此时的库是主swf对应的库,而主swf中的库自然没有要复制的声音了,这便是问题所在。 解决方案 创建声音时指定绑定mc。 如果是帧上的AS,用 var mySound = new Sound(this) 即可。 或者强制令 _lockroot为true,然后 var mySound = new Sound(_root) 需要注意的是_lockroot需要flashPlayer7支持 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash Lite 部分技术参数讲解下一篇: 用Flash制作Google搜索程序
关于attachSound在loadMovie后失效的问题的所有评论