枪战游戏制作第2篇(完整篇)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
枪战游戏,完整篇 点击浏览该文件 点击浏览该文件 加入了一些弹孔的设置,血槽和基础的射击 以前已经有提过. 相信能做把这个做出来,做此类型的游戏应该没啥大问题了 稍微说一下,弹孔的复制 准星MC内,当按下鼠标的时候 //复制ID为"dk"的到当前准星位置 _root.attachMovie("dk","dk"+i,i++); _root["dk"+i]._x = _x; _root["dk"+i]._y = _y; 实现远处的弹孔小,进处的大 弹孔MC第一帧 if (_x>550||_x<0||_y<0||_y>400||_root.aaa==1) { this.removeMovieClip();//如果弹孔超出屏幕外则删除 } else { _width = _y/25; _height = _y/25;//否则设置弹孔大小,远处则表示Y轴小,近处大,所以Y轴可以转换成弹孔比例 } 基本已经没啥难点了.大家研究一下,不是太难做 关键词: |
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