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作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


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将准备好的图片导入“舞台”。当然是导入外部图片到Flash界面舞台,呵呵----不说清楚兴许就有新手不上路吆。鸡蛋打散再煮,啊哈哈,不要啊----是图片打散再组(Ctrl+B ,Ctrl+G)这都会吧!。如果图片大小不一,可以通过比例缩放后贴到一个另做的统一大小的衬底上,然后分别把这些图片生成“按钮符号” 元件1,元件2,元件3,4,5 ,6 ~~~~~ 能弄多少是你自己的事了。

单说按钮元件1:
在符号编辑区的第一桢(弹起)将图片调整好位置,可以利用“对齐”工具:点击水平中齐和垂直中齐,图片就自动归于编辑区的中心位置了------ 看看,挺方便吧?这招不是谁都会的,谁象我这么实惠呀什么都告诉你们,咱东北人都是活雷疯。O 了!
下一步,在下一桢(指针经过)键F6,设关键桢。这扯不扯,忘说了个事儿。在这之前还要建个图形符号,就是我做的那个“图片说明“,我为省事啥也没说明,你做的时候可以在上面打字,比如:这是我有生第一次被迫全裸在镜头前,那时我出生刚好一百天~~~~~云云,呵呵 ---------- 百天照啊!轻松一下,大家别介意啊。回头再说按钮符号里的”活“(还没完呢),在刚才说过的第二桢(指针经过)将做好的”图片说明“拖入取代图片的位置,将图片向上拖并放大些(可以参考我设的坐标参数),O 了!
其他的图片按钮我就不一一的说了(做法都要完全一样的)。
现在回到场景。按: 多 来 米 发 梭 拉 西 ~~~~~ 把做好的按钮全部从库里拖出来,一定要让他们住单间,一层一个的分配好(有多少按钮就建多少个图层),在舞台左边排列起来。根据需要在时间轴N处(我这里是100桢)建关键桢。然后将左边的图片按钮水平排到右边,先来后到的弄弄好啊!不然会出毛病的。
在时间轴点鼠标右键:创建补间动画。各层都做好了吗?回到第一关键桢,打开”动作 -- 桢“面板,选取图片按钮对象(就是用鼠标打他一下)然后把这个”语句“写入(直接把我提供给你的这个,帖进去就得了): on (release, rollOver) {
stop();
}
on (release, rollOut) {
play();
} 这个地方很关键,千万不要”乱点鸳鸯’瞎指挥,那样的话,这个“命令”就不灵了啊。
关于背景,我就不多说了。相信都没我做的好看 -------- 我的脸有点热呼呼的。
好了--------- Ctrl+Enter OK! 关键词:

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