用原型继承方法
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-12
一:每个类都有一个原型,即Prototype.它是一个对象。我们用 trace(typeof MovieClip.prototype)// object trace(typeof color.prototype)// object 这是区分类和对象的好方法。math 不是类,我们用 trace(typeof Math.prototype)// undefined 这就是类和对象的区别了。 二:每个实例又都有一个__proto__属性。我们用 _root.createEmptyMovieClip("mc",1); trace(typeof mc.__proto__);// object 那么实例和类的关系就不难知道了。是将实例的__proto__和类的prototype相连起来。接上的例子我们用: trace(mc.__proto__==MovieClip.prototype)// true 这就为我们继承带来了方便。 三:继承的标准方法是用 new child.prototype=new parent(); 我们已经理解了实例的创建,也就不难理解这句了。是将child的原型的属性__proto__和parent相连。因此成了 父子类。这也说明对象是有__proto__的。 既然对象是有__proto__的,那么Math 也应该有,是的。我们用 trace(typeof Math.__proto__);// object 四:用原型直接建立继承 我们知道了上面的事实,就可以直接用语句来建立继承。 child.prototype.__proto__=parent.prototype; 即可。呵呵,这可能是众所周知的事实,而我还在说,不好意思,我是新来的 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: 以假乱真的背景色下一篇: 不一样的涂鸦版—特效涂鸦
关于用原型继承方法的所有评论