如何制作较为真实的饶球转动的小球
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
使用Math对象sina coa获取坐标值很容易让一个MC做圆周运动,比如以下语句: on (press) { i = 0; onEnterFrame = function () { i++; mc._x = 150*Math.cos(Math.PI/180*i); mc._y = 150*Math.sin(Math.PI/180*i); mc.x = mc._x;//mc.x是一个动态文本的变量名, mc.y = mc._y; }; } 如以下效果 ![]() ![]() i = 0; onEnterFrame = function () { i++; aa = 200+150*Math.cos(Math.PI/180*i*4); bb = 200+50*Math.sin(Math.PI/180*i*4); cc = 50*Math.sin(Math.PI/180*i*4); _root.mc._x = aa; _root.mc._y = bb; _root.mc._xscale = _root.mc._yscale=cc+100; _root.mc._alpha = cc+60; if (_root.mc._alpha<=20) { _root.mc._alpha = 0; } }; ![]() ![]() 但大球本身的旋转怎么操作,还没谱,这个如果采用遮罩,缺陷很多,恐怕要用到3D ![]() |
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