关于LoadVars
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
loadVariables这个指令并不陌生,在MX版本之前就已经存在了,而为何在MX版本开始要增加多一个LoadVars事件呢? 我想很多人都在使用loadVariables吧,简单而且不用像LoadVars那样麻烦还要写一大堆,这也是这两个时间不同的关键所在。 对于不懂的朋友,那么我们先来建立一个外部文件,然后再看看loadVariables和LoadVars的写法: external.txt myText=这是外部文件 那么先来看看loadVariables的写法: loadVariables("external.txt",_level0); btn.onRelease = function() { trace(myText); //获得的输出结果是 “这是外部文件” } 这样就可以很顺利的取得外部文件的变量myText的值了,但是如果我们不是要在按钮事件发生之后才取得变量呢? 我们也来试试看把之前的代码改成 loadVariables("external.txt",_level0); trace(myText); //获得的输出结果是 “undefined” 为何会不一样呢? 原因很简单,因为要取得外部变量之前,我们必须先载入该文件完毕之后才能够取得当中的变量。简单来说就像你是用loadMovie载入图片,在此图片还没有载入完毕之前你是无法知道图片的宽度,高度,颜色等资料。为了证明出这样的结果,我们再把之前的代码修改一下 System.useCodepage = true; loadVariables("external.txt", _level0); onEnterFrame = function() { for(var i in _level0) { if( i == "myText") { delete this.onEnterFrame; } trace(i); } trace("--------------------"); } trace("myText = "+myText+"\n"); 我们使用循环追踪变量myText的结果如下: myText = undefined //这里是一开始我们所要取得myText变量的结果 onEnterFrame //这里是第一次循环,可以得到的只有三个变量,就是循环本身,Flash版本和按钮 $version btn -------------------- myText //而在第二次循环的情况下我们可以看到了,场景中已经完全载入好外部文件并取得当中的变量了 onEnterFrame $version btn -------------------- 所以从以上来看,要使用loadVariables取得外部就必须是在按钮事件或自己定义循环侦测,这样的伸缩性就不大。因此在我以前使 用Flash 5时做起事情来可是蛮费时间,幸好MX版本之后出现了LoadVars以解决这个恼人的问题。 那么LoadVars怎么使用呢?那么我们再建立一个Flash文件,输入以下代码然后和external.txt储存在同一路径后测试 System.useCodepage = true; var myLoad = new LoadVars(); //定义LoadVars这个类 myLoad.load("external.txt"); //指定LoadVars载入external.txt这个文件 myLoad.onLoad = function(success) { //LoadVars的载入事件 if(success) { trace(this.myText); } } 看到输出结果了吗?是不是只多几行代码就可以达到你所要的结果。在LoadVars最主要的关键就是onLoad事件了,在这个事件中会回传一个布林值,即代表了通知代码文件是否已经载入成功。所以在onLoad事件当中我们最好使用if来判断回传值是成功还是失败,如果成功的话文件中的变量会以object的方式储存在LoadVars当中,所以我们可以使用myLoad.myText或this.myText来取得。 这也是很多人没去看帮助档就提问为何trace()在onLoad事件之外就无法取得变量,此onLoad方法既然可以判断文件可否被载入,当然也可以拿来测试文件是否存在。如果指定的文件不存在,onLoad事件也就马上会回传载入不成功的布林值。 点击浏览该文件 关键词: |
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