某种飞机的子弹效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
今天整理文件的时候,发现自己以前有些做过的东西都快被自己遗忘了,挑了个有用的, 发给大家看看。 这个效果做了是一种飞机的子弹效果,1945里的BF-109蓄力子弹动态效果就是这样的, 不过它还加上了颜色效果。 效果是这样的,由于是开学时做的,用的还是AS1,大家随便看看了~~~算法还有点小用。 看效果先,按数字键0激发: 点击浏览该文件 把这种子弹做定帧播放效果应该是这样的: 帧一: | | || | | || | | 帧二 || | | || | | || 帧三(重复帧一) | | || | | || | | 所以,只要在左右两边各复制出一排子弹,按上面这种位置进行变化即可。 //子弹起名bullet //飞机起名smallplane _root.onLoad=function(){ templ=2.5; tempr=-2.5; L=-7.5; R=7.5; initialize=false; starts=false speed=3; bullet._visible=false; } a=new Object(); Key.addListener(a); a.onKeyDown=function(){//按数字键0激发动作. if(Key.isDown(96)){initialize=true;} } function initializebullet_L(){//初始化左路的子弹。 L+=smallplane._x;//左路起始位置初始 for(var i=1;i<=11;i++){ bullet.duplicateMovieClip("bulletl"+i,i+50);//复制,设位. eval("bulletl"+i)._y=smallplane._y-18-i*eval("bulletl"+i)._height; eval("bulletl"+i)._x=L+templ; templ*=-1;//交错就拿这个变理来做啦 } L=-7.5; } function initializebullet_R(){//右路 R+=smallplane._x; for(var j=1;j<11;j++){ bullet.duplicateMovieClip("bulletr"+j,j+60); eval("bulletr"+j)._y=smallplane._y-18-j*eval("bulletr"+j)._height; eval("bulletr"+j)._x=R+tempr; tempr*=-1; } R=7.5; } function Motion(){//和上面初始化的思路差不多,只不过放在一起做了。 L+=smallplane._x; R+=smallplane._x; while(i<=11&&j<=11){ eval("bulletl"+i)._y=smallplane._y-18-i*eval("bulletl"+i)._height; eval("bulletr"+j)._y=smallplane._y-18-j*eval("bulletr"+j)._height; eval("bulletl"+i)._x=L+templ; eval("bulletr"+j)._x=R+tempr; templ*=-1; tempr*=-1; i++;j++; } templ*=-1; L=-7.5; R=7.5; } _root.onEnterFrame=function(){//先初始后再做动画,按数字键0激发. if(initialize){initializebullet_L();initializebullet_R();initialize=false;starts=true;} if(initialize==false&&starts==true){ Motion(); //trace(templ); } if( Key.isDown(Key.LEFT))smallplane._x -= speed; if( Key.isDown(Key.RIGHT))smallplane._x += speed; if( Key.isDown(Key.UP))smallplane._y -= speed; if( Key.isDown(Key.DOWN))smallplane._y += speed; } 点击浏览该文件 By The Way: 最近用C++在TC下做了个Dos环境的贪吃蛇,一共500多行代码,有兴趣的同志可以去这里看看,没兴趣就算了~~~ http://community.csdn.net/Expert/topic/3727/3727189.XML?temp=.918667 关键词: |
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