flashcom中的一般联机过程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
首先必须搞清楚服务端与客户端、客户端与客户端之间的关系。 Flashcom中的一般联机过程: ①.每当新Client连接Server的时候,服务器把当前场景中的信息发送给Client,并在Client端构建当前的场景,比如场景有多少人、人的位置、人的衣着等,此过程只在当前连接的Client上执行。 ②.场景构造完毕后,再将当前Client加入场景,此过程需要发生在当前所有客户端上,所以一般使用SharedObject.send来添加Client。 ③.当有disClient断开连接时,同样在服务端执行一个SharedObject.send来将所有客户端上的disClient删除。 其中涉及到的一些细节问题会在以后陆续写下来,总体来说flashcom的开发中一般围绕着服务端与客户端的关系和SharedObject的交互。 关键词: |
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