动画片中火焰运动的规律教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
今天晚上不瞌睡,再给大家做一篇!!希望大家多多批评指正~~!春节快要到了,祝大家新春愉快!在新的一年里万事如意!心想事成!祝福闪吧越办越好!!!好了 转入正题~~~ 最终效果: 点击浏览该文件 火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火 (如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。也希望大家多多批评! 火是有内焰和外焰组成的。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律: 那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向 发生变化。 下面是逐帧分析画面: 这张画面是我们火的第一帧,我们按收缩来处理。 这张画面是扩张,这时由于空气流动,热空气上升,整个外焰和内焰向外扩张,具体扩张多少,你可以根据剧情的需要和设计时的感觉来调了。 热空气上升,火的内焰和外焰向上窜。 由于有风,火在向上窜的同时会左右摇晃。 当火焰到一定的局限时,外焰在向上窜的同时会和下面的火焰分开,这就是分离。 接上面 分离开的火焰继续向上升,上升的同时让它消失。下面的火焰我们让它进行下收。然后和画面一形成循环。 最终效果: 点击浏览该文件 火在循环的时候成不规则运动规律,如果我们在做火的循环时时间比较长,则可以做多个不同规律的循环。这样,在屏幕上的效果才会千变万化。图一至六是一个循环,接着我们 可以把顺序错开。这样在屏幕上的效果就会更加好看! 一般情况下,设计熊熊烈火时要有浓烟的产生,这样在画面上才会有好的效果。有时间的话我会在以后把它的制作过程发上来的。 谢谢大家的支持!!! 真诚希望能和大家交流!!QQ:190056153 关键词:动画 |
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