“悬停”问题之—循环图与悬停
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
这是网上最普遍的一个效果!它很常用到!也很值得学! 那好,下面我们就来一起做,一起学会它! 首先来看看怎么实现,使所有的图循环播放的,看下图: 好了明白了简单的循环道理后接下就来跟我一起做: 请看视频教程: 点击浏览该文件 代码部分解释如下: 帧上代码如下: stop()//让场景的帧停止。等待响应按钮的事件(命令); speed = 3//定义速度变量,这决定循环图移动的快与慢! onEnterFrame = function () { gundongMC._x += speed; //让MC滚动 if (gundongMC._x>=(gundongMC._width/2+600)) { gundongMC._x = 600//当gundongMC的宽的一半移出600个像素(即舞台的宽度)时,让gundongMC回到与舞台右对齐的地方 } }; onMouseMove = function () { if (gundongMC.hitTest(_xmouse, _ymouse, false)) { delete this.onEnterFrame;//当鼠标移动时检测:如果鼠标在gundongMC的上面,就让图停止。 } }; updateAfterEvent()//更新显示,让动画更顺畅! 按钮上的代码如下: on (release) { getURL("网址", "_blank");//当按钮按下时,在新窗口打开你的链接。这里的“网址”是你自己定义; } on (rollOver) { delete _root.onEnterFrame;//当鼠标移到按钮上面时,删除onEnterFrame即让图停下 } on (rollOut) { _root.play();//当鼠标移到出按钮时,让场景播放,即让图继续滚动! } 点击浏览该文件 棒上原文件: 点击浏览该文件 关键词: |
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