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追踪目标的简单实现:class Target

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-12


各种追踪效果的基础实现。。恩。方便制作各种追踪效果,譬如跟随,瞄准,也可以通过他来建立色彩和透明度等的联系等。 演示效果:

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http://www.Flash8.net/bbs/UploadFile/2005-3/200531101251938.swf 支持文档:

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部分文档预览: xp.gameLib
class Target MovieClip | +--xp.gameLib.Target

class Target
extends MovieClip 将MC做成1个目标,可以被其他MC追踪,包括追踪各种属性:
_x _y _width _height _rotation _alpha _xscale _yscale 以及追踪colorTransform对象

composed in eclipse,compiled by MTASC 1.01;
Author:
drmingdrmer (or call me xp)
Version:
0.7
Since:
flash mx2k4; mm flashPlayer 7.0
See also:
ChasingFunc

Field Summary

addEventListener: Function


public
chasingFunc: Function


public
chasingRate



dispatchEvent: Function



removeEventListener: Function


Property Summary

onEnterFrame: Function (read, write)


Constructor

Target ( )
constructor

Method Summary

addChaser ( mc: MovieClip )



getAimLength ( eo, o ): Number



getAimRotation ( eo, o ): Number
里面的探照灯是用几何跟随作的,包括旋转,宽度颜色和透明度等的控制,恩。省了不少的工作。卡卡^^。 效果预览:
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源文件:

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http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-3/200531102915904.swf 关键词:

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