AS画圆
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-12
点击浏览该文件 点击浏览该文件 1.进入主场,新建一MC,命名为aa.,进入到aa,在里面画一铅笔形状,MC的注册点放笔尖上. 2.回到主场,新建两按钮.开始按钮和重画按钮. 3.将桢延至到两桢,在第一桢上写代码: stop(); rx=200;//初始化圆心位置 ry=200;//圆心位置 r=100;//半径. i=0; t=3;//角度 第二桢上代码: stop(); _root.onEnterFrame=function(){ _root.aa._x=rx+r*Math.cos(i*Math.PI/180); _root.aa._y=ry+r*Math.sin(i*Math.PI/180);//让aa这个MC以圆的轨迹运动. i=i+t;//角度每桢增3; bb0=_root.aa._x;//bb0为第一次画线起点位置. bt0=_root.aa._y; x=this["bb"+i]=_root.aa._x;//将aa每次X坐标变化的位置赋给变量x. y=this["bt"+i]=_root.aa._y;//将aa每次y坐标变化的位置赋给变量y; lineStyle(2,0xffcc00,100) moveTo(this["bb"+(i-t)],this["bt"+(i-t)]); lineTo(x,y);//开始画线 if(i>360){ delete onEnterFrame; }//如果角度大于360度,停止. trace(x) trace(y); } 关键词: |
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