猜数字游戏--AS处女作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
这是我的AS处女作游戏,请大家PP! 点击浏览该文件 下面我简单的讲讲整个制作过程吧: 这是基本的界面设置,里面已经标出了各个变量名和实例名: 设置好了之后就开始写AS了,现在我讲一下主要的AS代码: 在场景的第一帧写上 stop(); 第二帧上写: stop(); t1=""; t2=""; t3=""; t4=""; txt=""; tx1=0; info=""; //对各变量初始化 text1._visible=false; //设置text1不可见 var i=random(500); //设置一个500以内的随机数 Selection.setFocus(texts); //让texts为编辑状态 跟着在"确定"的按钮上写: on(release){ tx1=tx1+1; //获取点击次数 Selection.setFocus(texts);//同上 if(txt=="" or txt!=Number(txt)){ info="请输入你所猜的数字!!"; //判断所输入的类型 } else{ if(txt==i){ if(tx1==1){ t4=100; info="不是吧?一猜就中!难道是传说中的高手!!"; } else if(tx1<5){ t4=90; info="猜对了!果然厉害!"; } else if(tx1<8){ t4=80; info="可猜对了!不错不错!" } else if(tx1<10){ t4=70; info="虽然猜了几次,还是猜对了!加油!!"; } else if(tx1==10){ t4=60; info="终于都猜对了!刚好及格!"; } else if(tx1>10){ t4=random(50); info="太差劲了!重玩一次吧!"; } } //设置猜对时的分数等级 (这段代码很简单相信不用解释了吧) else if(txt>i){ t2=txt; //将大数放在文本框右边 info="提示:数字太大了!再猜过!"; txt=""; } else if(txt t1=txt; //将小数放在文本框左边 info="提示:数字太小了!再猜过!"; txt=""; } } //设置提示 t3=tx1; //显示点击次数 } 最后写"重玩"的按钮 on(release){ t1=""; t2=""; t3=""; t4=""; txt=""; tx1=0; info=""; var i=random(500); } 大功告成!! 第一次写教程,不足之处请大家见谅!希望这个对大家有帮助吧! 现附上源件: 点击浏览该文件 关键词: |
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