MOHO教程+动物的运动
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
好了,不废话了,此教程不算很难,不过需要有MOHO的操作基础。 好了,现在来一起研究一下动物的运动吧。 如图,我在MOHO里绘制了一头狮子(母地):),现在加入骨骼 选择View下的Wireframe only,使图形以轮廓线显示. 我们可以看到,图形分为3部分:躯干.前腿,后腿. 现在创建动物骨骼: 先新建1个骨骼层(Bone Layer),将图形层拖到骨骼层下. 使用工具栏里的Add Bone工具,创建骨骼.(骨骼创建时,蓝色的为主骨骼,红色为子骨骼.即主骨骼可以控制子骨骼,但子骨骼不能控制主骨骼) 如下图: 同理,根据动物骨骼的特点,将所有的骨骼加入: 所有骨骼加好以后,就开始将骨骼同图形绑定: 先选择头部进行绑定. 现在测试骨骼帮定的效果如何 下面看以下骨骼位置的安排,错误的骨骼位置,会导致动作的变形.如下: (关于骨骼的应用,其有一定的规律,当然经验也很重要) 同上所述,将所有的骨骼与图形帮定,效果如下: UploadFile/2005-5/200558145955752.swf 关键词: |
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