滚动条制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
第一次写教程,有错误大家指出咯。 前言:自己刚开始学Flash的时候,看了好多滚动条教程都云里雾里,特别是var了无数个变量后,还传递来传递去的,最后都不知道在算什么了。而用组件即浪费又不利于修改外观。其实对于新手,需要由简入深来理解,开始先不要追求功能,先实现最基本的拖动就可以了,于是早起写了一篇教程,一条核心代码就实现功能。般门弄斧高手不要笑话。 效果如下: 点击浏览该文件 源文件: 点击浏览该文件 首先看这张图,那么多线条,其实就****框内的是有用的控制部分。 遮照不用说了,就是放个东西在你要显示的范围内,把****放到被遮照的位置。 pane其实也是没用的,让别人知道个拖动范围而已。 接着,为舞台上的实例命名 图命名为:move_pic 拖动条命名为:move_bar 新手不要忽略了这步哦,本人以前总是忘记命名,每次都是代码写完了却找不出错误,最后才发现原来还没命名。命名规则也很重要,有时候随便命个pic啊什么的,实例多了容易出错,而且习惯之后就难改过来了。 到这里工作就完成80%了,是不是很简单呢。 接下来,开始在最上面那个帧里写滚动条的代码,先看我初步写的: move_bar.onMouseDown = function() { move_bar.startDrag(0, 214, 0, 214, 112); }; move_bar.onMouseUp = function() { move_bar.stopDrag(); }; this.onEnterFrame = function() { }; 这里写成函数的形式,其实可以这样理解: move_bar.鼠标一旦按下= 功能() { move_bar.startDrag(0, 214, 0, 214, 112); }; startDrag内的参数:0代表不锁定在拖动块的正中间,一般我们做拖动的时候都是不锁定的,可以让用户拉着对象的任意部分拖动。后面四个数字是划块的拖动范围。 初学的时候往往会不知道函数怎么用,参数怎么写,这时候最好的方法不是问,是选中这个函数,然后按F1,帮助里什么都有。 你看是不是很详细呢,还有相关函数的用法和例子。 同理: move_bar.一旦鼠标离开 = function() { move_bar.stopDrag(); }; 这里要说明的是,不知道从flash几开始,mc可以实现按钮的所有功能了,onPress等语句同样可以用在mc上,所以,这里你也可以写成onPress,onRelease,效果是一样的。 最后还有10%没完成: this.onEnterFrame = function() { }; 我们先不用在函数内部写东西,我们先来理解一下什么是onEnterFrame,这个东西是指一旦进入这帧以后会发生什么事情。重要的它是循环执行的,你想他停都不是那么容易的。当我们要让某些函数往复运行的时候,就用到他。 这里我们要不断判断划块的位置(move_bar._y)来确定图片的位置(move_pic._y ),那么代码肯定就是:move_pic._y = (什么什么什么)move_bar._y 那么只要上过初中的朋友都不会对这个问题陌生,我们知道了图片和划块的两个边缘状态(图片到底,划块到底;图片到头,划块到头)图示如下: 于是,解一个二元一次方程就能确定系数了,在这个实例中: move_pic._y = -move_bar._y*67/28+0;把他写到那个循环函数里,就是: this.onEnterFrame = function() { move_pic._y = -move_bar._y*67/28; }; 之后,你就可以在这个基础上添加各种效果,包括缓冲啊,按钮啊,等等的。熟练以后,还可以试着编写那些直接通过运算确定各个坐标的复杂滚动条。不知道大家是否觉得有收获,欢迎讨论。 点击浏览该文件 关键词: |
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