Loading制作之泡泡样式
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
代码有限,创意无限. 上次发了一个计速器样式的Loading,现在让我们来稍微改一改代码,实现另一种有趣的Loading样式. 点击浏览该文件 点击浏览该文件 首先在flash场景中画一个正圆,填充为放射填充. 全选转换成MC(影片剪辑),双击打开此mc,在时间轴上新建一图层,命名为水,在此图层上画一正圆遮盖住下面的圆.填充为浅蓝色.然后在图层"水"上面新建一图层命名为mask,在mask图层上绘制一长方形,要求面积可以遮住下面的圆.长方形顶端和图层"水"中圆的 底部对齐,然后选中此长方形转换成mc,并命名为"water".在图层"水"上面点击右键选择"遮罩层".OK,图形绘制完成,下面让我们来书写代码. 在图层"水"上 新建一图层,命名为"action".按F9 打开动作面板,输入下面的代码 /******************************** Design by PengLongXiang HomePage: Http://yu5911.66et.net QQ: 55856710 E-Mail: penglongxiang@163.com MSN: yu5911@hotmail.com *********************************/ this.onEnterFrame=function (){ water._y = -(Math.round((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100))+water._y;//设置"water"的Y坐标为"water"的Y坐标加上下载完成的百分比 百分比 = Math.round((_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal())*100); trace(water._y); if(百分比==100){ trace("ok"); _root.play(); delete this.onEnterFrame; }else{ trace("loading"); _root.stop(); } } OK,在模拟环境下发布测试,是不是很可爱啊? 呵呵,Flash更多好玩的等你去发掘哦. 本教材源文件 (源文件可当成组件使用,使用时只要把影片剪辑"泡泡"放在主场景第一帧即可) 关键词: |
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