一个3D类效果
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
刚从Macromedia官方网站上淘到一个3D类,不知道以前发过没有。觉得还不错,就发上来了。有兴趣的朋友可以下载看看。 点击浏览该文件 点击浏览该文件 源文件 点击浏览该文件 自己写了一篇教程,对自学有一些帮助 Macromedia 3Dclasses 1.添加场景 SceneName:Scene= new Scene(); 属性: clip:MovieClip 绘制物体的影片剪辑 f:Number 焦距比数,过小会使物体变形,默认为300(最自然) quaternion:Quaternion 四元数,默认为0,0,0,1(处理旋转用) 方法: addNode(NodeName) 添加一个点 addObject(ObjectName) 添加一个面(多边形,直线,曲线面) draw() 绘制物体 2.建立面样式 StyleName:Style = new Style(); 属性: linecolor:String 线条颜色,默认为黑色 lineweight:Number 线条粗细,默认为0 linealpha:Number 线条透明度,默认为100 fillcolor:String 填充颜色,默认为黑色 fillalpha:Number填充透明度,默认为100 3.建立点 NodeName:Node = new Node(x:Number,y:Number,z:Number); 属性: x:Number x位置 y:Number y位置 z:Number z位置 方法: rotate(QuaternionName) 绕中心(0,0)旋转(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用) project(Number) 计算****(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用) 4.添加点 SceneName.addNode(NodeName) 5.建立面(多边形,直线,曲线面) (1)多边形面 PolygonName:Polygon=new Polygon() 属性: style:Style 此面的样式 clip:MovieClip 绘制此面的影片剪辑 方法: addNode(nodeName,isControl) 添加组成面的点,isControl定义是否是曲面控制点 draw() 绘制此面(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用) (2)直线 LineName:Line=new Line(startnode,endnode) 指定起止点 属性: style:Style 此直线的样式 clip:MovieClip 绘制此直线的影片剪辑 startnode:Node 起点 endnode:Node 终点 方法: draw() 绘制直线(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用) (3)曲线 CurveName:Curve=new Curve(startnode,endnode,controlnode) 指定起止点和控制点 属性: style:Style 此曲线的样式 clip:MovieClip 绘制此曲线的影片剪辑 startnode:Node 起点 endnode:Node 终点 controlnode:Node 控制点 方法: draw() 绘制曲线(无须手动调用,由Scene的draw()函数调用) 6.添加面 SceneName.addObject(ObjectName) 7.定义四元数(旋转用) QuaternionName:Quaternion = new Quaternion(); 属性: x:Number 绕x轴旋转角度 y:Number 绕y轴旋转角度 z:Number 绕z轴旋转角度 w:Number 旋转速度 方法: fromPoint(x:Number, y:Number, z:Number) 从某点位置开始 fromAxisAngle(x:Number, y:Number, z:Number, w:Number) 从某轴以某角度开始 concat(q:Quaternion) 添加一个四元数 invert() 取反 copy() 复制并返回一个Quaternion 8.开始旋转 定时调用SceneName.draw()并通过SceneName.quaternion.concat(QuaternionName)不断累加quaternion 这个类的坐标设定:x轴左为正,右为负,y轴上为正,下为负,z轴外(冲着屏幕外)为正,里为负。如图 写的匆忙,有什么问题,请多多指教 关键词:3D |
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