Flash loading 精确百分比下载
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
完成效果如下:(源文件在此下载) 大家知道一般的大作品都要加一个loading动画,以前的loading的判断条件都是靠桢数来判断的,这样做是不准确的,但是也没有其他的办法 。Flash5出现后解决了这个问题,其实就是靠他里面的.getBytesLoaded()和.getBytesTotal()两个函数。下面详细讲解此loading的制作。 1.场景的背景选黑色,建立一个Symbol Name取load属性Movie Clip在这个Symbol里面建立一个从1到100桢,大小由24*3到24*450的矩形的渐变,颜色就用红白渐变吧!然后新建一层画一个矩形线框框住刚才的矩形。在第100桢设置Action:Stop();然后新建一层并且使其位于矩形那层的上方,在矩形的中央建立一个文本框,设置Variable为loaded,中间对齐,拖动它在矩形中央。如下图: 2.回到主场景,将刚才的矩形Symbol拖到场景中,设定它的Instance为bar.在场景中新建两个文本框大小都为50*150吧!设置Variable分别为speed和time. 3.新建一层设定第一桢的Action为: byteloaded = _root.getBytesLoaded(); bytetotal = _root.getBytesTotal(); loaded = int(byteloaded /bytetotal * 100); t = getTimer (); // 下载速度和百分比 speed = "下载速度:" + int(byteloaded/t * 100)/100 + " K/s"; /bar:loaded = loaded+"%"; bar.gotoAndStop( loaded ); // 时间相关 timeloaded = int(t/1000); timeremain = int(timeloaded * (bytetotal- byteloaded) / byteloaded); timeremain = int(timeremain / 60) + "\" + int(timeremain % 60) + "\""; timeloaded = int(timeloaded / 60) + "\" + int(timeloaded % 60) + "\""; time = "已用时间:" + timeloaded + "\r" + "估计剩余时间:" + timeremain; 4.第9桢建立关键桢设置Action为: if (byteloaded == bytetotal) { gotoAndPlay ("ok"); } else { gotoAndPlay ("loop"); } 5.第10桢建立关键桢设置Label为:ok.此处就是我们要load的东西,可以是一个场景的开头。在此为了看到load的效果,我放了一个很大的图片 6.设置第1桢Label为:loop. 7.在放置矩形的一层的第10桢建立一桢。 8.好了就这样就可以了。 关键词: |
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