Flash 模拟物体快速运动
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
这次我们要讲的是在Flash影片中如何模拟物体快速运动,首先我们因该清楚物体静止与移动之间的区别,在快速移动的过程中,你并不能看清物体的具体形状,因为它运动的很快,就好象快速抛出一个球,感觉好象只是一团影子,因为它太快了。 先来看下面的例子: 这个例子中是模拟一个金属秋体在做快速运动,在运动过程中我们只能看到一个模糊的影子,而当速度相对比较慢的时候才能看清他的具体形状。 其中快速移动的模糊影子是在非常少的3侦里做了比较远距离的移动以突出速度感,影片中播放3侦的时间是非常少的,而它运动的距离相对较远,自然就感觉速度很快了 :) 好了!我们开始制作,这个影片中有两个物件,一个是金属球,另一个是模糊的影子,都是独立的Symbol。首先运行Flash,新文件,然后要建立两个Symbol Graphic,一个为影子,使用矩形工具画一长方形,然后删除边线,选择油漆桶工具。打开Windows菜单下的Color属性面板,选择渐变填充的线形(Linear)模式,然后拖动一个色标至中间稍右的位置选择黑色,将其Alpha数调为50%,然后将两边色标的颜色选为透明,这样增加模糊的感觉。当然也不一定非要是矩形,在实际应用中也可选择椭圆等形状。影子做好了,现在来制作另一个金属球的 Symbol 首先选择圆形工具画一圆,删除边线,打开Color属性面版,选择渐变填充的放射(Radial)模式。在填充金属球的时候要注意反光部位,过度,背光等部位,在这里我们只简单介绍一下,一共4个色标,由左至右将第一个色标设置为白色,移动到四分之一位置为反光部分,第二个在大约五分之三的位置,灰色,第三个四分之三,黑色,最后一个白色,然后将油漆桶在圆型的右上角进行填充,这样一个金属效果的球就基本出来了,至于精细的部分可以自己在琢磨琢磨! 物件做好以后开始将其放入TimeLine中,先来看看这副图片: 以看到,这个影片一共三层,其中两个层是影子,用了3桢来进行移动,而中间的则为金属球运动相对较慢时的桢,使用Motion进行过度! 至此你对这个效果的做法已经基本掌握了,可以看出这个效果中并不包含非常复杂的技法而是通过一些常用的技巧来实现。其实在很多情况下好看的效果并不难做,关键在于对事物的理解,要多考虑考虑! 关键词: |
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