在Flash MX中实现自由拖动图片和改变图片(4)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
(3)返回主场景,从库中把刚制作的“图片剪辑”拖入到主场景中,选定该剪辑,输入如下AS语句: onClipEvent (enterFrame) { // 剪辑事件为进入帧 if (tuodong==1) { startDrag(this); } else { stopDrag(); } // 判断变量 tuodong的值,来确定是否拖动影片剪辑 if (daxiao==1) { this._width = _root._xmouse-x1; this._height = _root._ymouse-y1; } else if (daxiao==2) { this._width = x2-x1; this._height = y2-y1; } } // 根据变量daxiao的值来确定是否改变影片剪辑的大小 说明:这段脚本中,选择的剪辑事件为进入帧,这样,这段脚本在整个影片剪辑存在过程中会反复地不断被执行。在第一个if判断中,判断变量tuodong的值,如果为1则可以自由拖动,否则的话,停止拖动;在第二个if判断中,判断变量daxiao的值,如果为1,则影片剪辑的宽度和高度会随着鼠标的位置不断改变,而如果为2的话,则停止改变大小。 关键词: |
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