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Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(4)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-13

第十二章 Flash MTV实战演习
第一节 动画素材的准备(3)
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2.???? 动画素材的准备工作 Flash MTV最大的特点是它能够把一些矢量图或者位图与音乐做成交互相性很强的动画,在歌曲和剧本的准备工作做好以后,接下来就要准备作品中动画的素材,要根据自己作品中的一些情节来选择一些图片素材。下面我们将从选择图片,图片格式的转换以及绘制动画素材三个方面来介绍素材的准备工作。 对于初学者或者没有美术基础的人来说,要想手工绘制Flash MTV作品中的矢量素材,有一定的难度,所以初学的人一般多采用选择一些别人绘制好的图片来完成比较简单的Flash MTV。 Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等位图格式。在网上很容易找到一些图片的素材,选择图片素材要依照作品的主题、歌曲的内容、情节的表现来选择。在应用位图素材时,图片的像素大小要尽量和作品的场景大小相同,对于过大的图片最好事先在Photoshop中调整合适大小并进行适当的压缩处理,这样做能减少文件的体积。使用位图制作的Flash MTV文件大多数都是体积都很大,不能完全发挥Flash作品短小精悍适于网上传播的特点,所以在将图像导入到Flash中前,一定需要对它进行压缩优化,一般不赞成用过多的位图来做Flash MTV作品。 Flash作品到目前为止还是以矢量素材为主流,它具有体积小,任意缩放都不会影响画面质量等特点,所以我们尽量采用矢量图。不过,我们可以在Flash中将位图转换成矢量图,下面来介绍将位图转换为矢量图的方法。

(1)???? 将位图转换为矢量图 制作步骤 步骤1 在Flash中打开图片文件 新建一个Flash文档,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,在【导入】对话框中选择要导入的图片文件“背景. jpg”(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg),效果如图13-1-11所示。 图13-1-11 导入的背景图片 步骤2 将位图转换为矢量图 选中舞台上的图片,执行【修改】︱【位图】︱【转换位图为矢量图】命令,弹出【转换位图为矢量图】对话框,如图13-1-12所示。 图13-1-12【转换位图为矢量图】对话框 在【转换位图为矢量图】对话框中,最上面的【颜色阈值】是指位图中相邻的两个像素进行比较后,如果它们在RGB颜色值上的差异低于该颜色阈值,则两个像素被认为是同一种颜色。可以输入一个介于 0 和 500 之间的整数值。如果增大了该阈值,则意味着降低了颜色的数量,输入的数值越小,转换后的颜色也就越多,但是转化的速度也就越慢。【最小范围】用于设置在指定像素颜色时要考虑的周围像素的数量。可以输入一个介于 1 和 1000 之间的整数值,数值越小效果也越清晰,但是转换的速度也越慢。【曲线拟合】在下拉列表中选择一个选项,用于确定图形轮廓的平滑程度。在【角阈值】中可选择一个选项,以确定是保留锐边还是进行平滑处理。 总之,使用的是较底设置结果更接近原始图像,文件相对来说也越大,使用较高设置图像更为扭曲,但是文件相对比较小。可以多尝试【转换位图为矢量图】对话框中的各种设置,找出文件大小和图像品质之间的最佳平衡点。设置【颜色阈值】为100,【最小区域】为8像素,单击【确定】,效果如图13-1-13所示。 图13-1-13 转换为矢量图后的效果 说明:将位图转换为矢量图形后,矢量图形不再链接到【库】面板中的位图元件。如果导入的位图包含复杂的形状和许多颜色,则转换后的矢量图形的文件大小会比原来的位图文件大。 关键词:

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