Flash MX2004入门与进阶实例——MTV实战演习(15)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
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第十二章 Flash MTV实战演习
第三节 动画预载的制作方法(5)
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(3)???? 添加进度条和控制按钮
步骤1 添加进度条
创建一个名称为“进度条”的影片剪辑元件,具体效果与前面例子中的进度条相似,你可以参看本实例的Flash源文件。
切换到主场景,从【库】面板中将“进度条”元件拖放到舞台下边的位置,然后在【属性】面板中定义实例的名称为“jindutiao”。
步骤2 添加控制按钮
新增【控制按钮】图层,选中【控制按钮】图层的第6帧,按键盘上的F6键插入一个关键帧。从【库】面板中拖放一个按钮元件到这个关键帧上。选择按钮,在【动作】面板中设置动作脚本:
on (release) {//当按下并释放按钮时,执行后面的语句
gotoAndPlay("场景 2", 1);//跳转到场景2的第1帧并开始播放
}
说明:这里的“场景2”是我们将要制作的主动画的场景名称,在设置控制按钮的动作脚本语句时,根据作品的实际场景名称进行设置。
(4)???? 控制图层的设置
步骤1 创建控制图层
??? 新增【AS控制】图层。选中【AS控制】图层的第1帧,定义这帧的帧标签名为“play”。
步骤2 添加第一帧的动作脚本语句
选中【AS控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本:
total=_root.getBytesTotal();// 将影片总字节数赋值给total变量,用“getBytesTotal()”函数能获取影片的总字节数。
totaltxt=int(total /1024)+"k";// 取整下载的总字节数赋值给动态文本变量totaltxt
loaded=_root.getBytesLoaded();// 将影片已经下载的字节数赋值给loaded变量
loadedtxt=int(loaded /1024)+"k";//取整已下载字节数赋值给动态文本变量loadedtxt
Surplus=total-loaded; //获取影片剩余的字节数
Surplustxt=int(Surplus/1024)+"k";//取整剩余的数值赋值给动态文本变量Surplustxt
load=int(loaded /total * 100); // 取整计算已下载的百分比并赋值给变量load
loadtxt=load + "%";// 把已下载的百分比的值赋值给动态文本变量loadtxt
time=getTimer();//获取影片下载的时间
timetxt=int(time/1000)+"s";//取整计算下载的时间的值赋值给动态文本变量timetxt
speed=loaded/time; //获取影片下载的速度
Speedtxt=int(speed)+"k/s";//取整计算下载的速度的值赋值给动态文本变量Speedtxt
Surplustime = Surplus/speed; // 获取影片下载的剩余的时间
Surplustimetxt =int(Surplustime/1000)+"s";//取整计算影片下载剩余的时间赋值给动态文本变量Surplustimetxt
alltime=total/speed; // 获取影片下载一共需要的时间
alltimetxt=int(alltime/1000)+"s";//取整计算下载时间赋值给动态文本量alltimetxt
_root.jindutiao.gotoAndStop(load); // 进度条影片剪辑按百分比值跳转到相应的帧上
步骤3 添加第6帧的动作脚本语句
选中【AS控制】图层的第6帧,按键盘上的F7键,插入一个空白关键帧。选中第6帧,打开【动作】面板,设置动作脚本:
if (loaded == total) {
gotoAndStop(6); //如果影片已经下载的字节数和总字节数相等就跳转到6帧并停止
} else {
gotoAndPlay("play"); //否则跳转到标签名为“play”的帧上,也就是继续下载
}
至此,精确动画预载画面就制作完成了,为了测试精确动画预载的显示效果,我们可以再创建简单的带有音乐的动画内容,然后定义按钮控制动画的开始播放。
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