Flash MX2004入门与进阶实例——时间轴特效和行为(9)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
第九章 时间轴特效和行为 第二节 行为和行为面板(4) ???? 步骤2 定义实例名称 在【属性】面板中,分别定义舞台上这5个MC元件实例的名称为:snapshot1、snapshot2、snapshot3、snapshot4、snapshot5。 (4)设置行为 步骤1 设置【action】图层第1帧的行为 在【图像】图层上新建一个图层,并重新命名为“action”。选择这个图层的第1帧,打开【行为】面板,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【加载图像】行为,如图9-2-11所示。 ? 图9-2-11 选择“加载图像”行为 ? 说明:当设置某个关键帧上的行为时,【影片剪辑】行为类别中仅显示4个行为。 单击【加载图像】行为以后,弹出【加载图像】行为设置对话框,在其中的【输入要加载的.JPG文件的URL】文本框中,输入image1.jpg。在【选择要将该图像载入到哪个影片剪辑】窗口中,选择【snapshot1】|【photo】,如图9-2-12所示。 ? 图9-2-12 设置加载图像行为 ? 单击【确定】按钮,完成一个加载图像行为的定义。这个行为的定义实现了将一个名字为image1.jpg的图像加载到snapshot1影片剪辑元件中的photo元件上。 这时按F9键打开【动作】面板,你会发现,【动作】面板中自动出现了一些动作脚本代码,这些就是通过前面定义加载图像行为系统自动产生的脚本代码,如图9-2-13所示。 ? 图9-2-13 自动生成的脚本代码 ? 通过以上步骤,就实现了将image1.jpg图像加载到snapshot1影片剪辑元件中的photo元件上的目的,用同样的方法再定义4个加载图像的行为,以实现另外4个外部图像加载到相应的影片剪辑元件的目的。 完成以后,在【动作】面板中自动生成了【action】图层第1帧的动作脚本代码如下: //load Graphic Behavior ?????? this.snapshot5.photo.loadMovie("image5.jpg"); ?????? //End Behavior ? ?????? //load Graphic Behavior ?????? this.snapshot4.photo.loadMovie("image4.jpg"); ?????? //End Behavior ? ?????? //load Graphic Behavior ?????? this.snapshot3.photo.loadMovie("image3.jpg"); ?????? //End Behavior ? ?????? //load Graphic Behavior ?????? this.snapshot2.photo.loadMovie("image2.jpg"); ?????? //End Behavior ? ?????? //load Graphic Behavior ?????? this.snapshot1.photo.loadMovie("image1.jpg"); ?????? //End Behavior 步骤2 设置“图像显示框”MC实例的行为 先定义施加到MC实例snapshot1上的第1个行为。选择名字为snapshot1的MC实例,在【行为】面板中,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【开始拖动影片剪辑】行为,如图9-2-14所示。 ? 图9-2-14 选择【开始拖动影片剪辑】行为 关键词: |
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