Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-13
第十章 模板和动画发布 第一节 Flash模板(2) ???? 制作步骤 (1)从模板创建文档 在开始页右边的【从模板创建】栏中单击【演示文稿】命令,弹出【从模板新建】对话框,如图10-1-4所示。这时【类别】自动定位在【演示文稿】,从右边的【模板】窗口中选择【经典演示文稿】。 图10-1-4 选择【经典演示文稿】模板 ? 单击【确定】按钮,一个以【经典演示文稿】模板为基础的新Flash影片文档就创建好了,如图10-1-5所示。 ? 图10-1-5 从模板新建的Flash文档 ? 从图10-1-5中可以看到,我们新建Flash文档的舞台和时间轴里面有很多预先设置的对象,舞台上有很多图形和文字等对象,时间轴上也有很多图层,下面我们就在这个文档的基础上,对其进行个性化的加工,比如添加文本和图像,完成一个展示雾凇神奇的宣传片。 (2)导入外部图像 本例中我们将用到很多有关雾凇的图片,所以我们首先要将自己搜集到的图片导入到Flash文档中。 执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,将搜集整理的雾凇图像系列(文件路径:配套光盘/……)导入到【库】中,如图10-1-6所示。 ? 图10-1-6 将图像导入到【库】中 ? (3)制作演示文稿 步骤1 模板图层结构分析 利用演示文稿模板新建的文档图层结构如图10-1-7所示。为了便于下面的制作,我们先来观察和分析一下这个图层结构。 ? 图10-1-7 模板的图层结构 在图10-1-7中我们看到,这个模板共有9个图层,其中下面5个是背景图层,这些图层都处于锁定状态,有的还是隐藏状态,一般不需要更改的内容。另外有四个图层是没有被锁定的,分别是:【content】、【page headers】、【navigaton elemets】和【actions】。一般情况下,这四个图层经常被编辑。 【content】图层是这个模板的核心部分,它的每一个关键帧就是这个演示文稿的一个页面,现在我们可以看到它一共有5个页面,可以根据需要任意增减。 【page headers】图层放置的是演示文稿的标题和提示信息,我们可以随意编辑,以适应自己的需要。 【navigaton elemets】图层放置的是演示动画的导航按钮,在这些按钮上有相应的实现导航的程序代码。 【actions】图层上定义了一些帧动作,其实都是stop动作,用来配合导航按钮实现演示动画的翻页效果。 步骤2 添加更改演示页面 我们导入的图像一共有9幅,也就是说要添加四个新的演示页面,具体做法如下: 首先要选中所有图层的第6到第9帧,用鼠标右键单击选中的帧,选择【插入帧】,如图10-1-8所示。 ? 图10-1-8 插入帧 关键词:动画 模板 |
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