Flash MX2004入门与进阶实例——综合实例(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第十一章 综合实例 第一节 网站导航(2) ???? 新建一个图层,制作星星的光芒效果。单击【矩形工具】,在场景中绘制出一个无边矩形,大小50×1像素,线性填充,三个调节手柄全为黄色,左右两端的【Alpha】值全为0%。接着我们选中这个矩形,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置旋转90度,单击【复制并应用变形】按钮,然后使其与场景中心对齐,一个“十”字形的光芒就做好了。星星光芒的填充颜色设置以及图形元件完成以后的效果如图11-1-3所示。【变形】面板使用方法如图11-1-4所示。 图11-1-4运用变形面板复制对象 (3)创建“语音学校”元件 在这个元件中,我们要实现让小球以场景中间某处为起点,直击“闪客启航”的文字下方,并连续打出一排文字的效果。 要做出这样的效果,必须用“在当前位置编辑”模式进行,因为制作中需要参考场景中的画面,关于这个技巧,第四章中已经有专门阐述,这里我们再强调一下。 步骤1 创建“语音学校”元件 切换到【场景1】,新建图层“闪客启航”,从库中把名为“闪客启航”的元件拖到舞台的左上方,这是网站的名称。 接下来制作“闪客启航”对象下面网站说明文字的效果。 新建一层,命名为“语音学校”,在“闪客启航”元件实例的下方创建“学习Flash的语音学校”一行文字,文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,【字体大小】为30,【颜色】为#FF9900。 选取这行文字,按键盘上的F8键,将它转换为影片剪辑,名称为“语音学校”,如图11-1-5所示。 图11-1-5 转换为元件 步骤2 在场景中深入编辑元件 在场景中,双击“语音学校”元件,进入该元件的编辑场景,这是“在当前位置编辑”的模式,在这种编辑模式下,我们能参考主场景的背景层,有利于精确定位编辑对象,如图11-1-6所示。 ? 图11-1-6 在“语音学校”元件中可看到场景中的情景 以下操作步骤,全部在“语音学校”影片剪辑元件场景中完成。 步骤3 拆分文字 选中“学习Flash的语音学校”这行文字,执行【修改】|【分离】命令,拆分成独立的一个个文字,再执行【修改】|【时间轴】|【分散到图层】命令,此时场景中会自动生成12层,每层中各有一个文字,且图层的名字就是文字的名字,图11-1-7显示的是分散到层后部分图层的情况。 ? 图11-1-7文字分散到层后的时间帧面板 ? 步骤4 创建击打效果 选取【学】图层,在第5帧处插入关键帧,删除第1帧中的“学”字,从库中拖入名为“黄色小球”的元件,放在击发动作的起始位置,本例参考位置是:X轴坐标为200,Y轴坐标为214。 在第4帧插入关键帧,单击时间轴下方的【绘图纸外观】按钮,拖动时间轴上方的【开始绘图纸外观】滑块,就可以看到时间轴上1到5帧的内容。移动“黄色小球”到原来“学”字的位置,回到第1帧,建立动作补间动画,拉动播放头,就会看到一团黄色闪光,从场景中直扑文字处,并生成一个“学”字。 “习”、“F”、“l”、“a”、“s”、“h”、“的”、“语”、“音”、“学”、“校”各图层的做法不再赘述,与“学”字相同,只是出现时有一定的时间间隔,从而得到“连续击打”的效果,本例的击打间隔是5帧。效果如图11-1-8所示。 图11-1-8文字的击打效果 关键词: |
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