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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第七章 动作脚本进阶
第二节 键盘控制(3)
???? (3)定义动作脚本 步骤1 布局元件 返回到【场景1】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“tutu_run”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤2 定义动作脚本 选择场景中的“tutu_run”实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当“tutu_run”MC实例加载时 ?????? run = 1;//使变量run等于1 } onClipEvent (enterFrame) {//用run 变量的值来控制白兔MC元件的播放情形。 ?????? if (run == 1) {//如果run 的值等于1,则白兔MC元件成动态播放状态,白兔继续向前跑。 ????????????? this.play(); ?????? } else {//如果run == 0,则白兔MC元件成静止播放状态,白兔原地停止。 ????????????? this.stop(); ?????? } } onClipEvent (keyDown) {//若按下空格键(其按键对应码为32),则将run变量切换为1或0。 ?????? if (Key.getCode() == 32) { ????????????? if (run == 1) { ???????????????????? run = 0; ????????????? } else { ???????????????????? run = 1; ????????????? } ?????? } } 3.键盘控制实例2——用左右方向键控制白兔移动 实例简介 利用按住键盘的左右方向键来控制白兔向左或者向右移动,如图7-2-5和图7-2-6所示。 ? 图7-2-5 实例效果1 图7-2-6 实例效果2 ? 制作步骤 (1)创建影片界面 步骤1 创建影片文档 新建一个Flash影片文档,设置舞台尺寸为640×480像素,其他参数取默认值。 步骤2 创建背景 从外部导入一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.wmf),然后将【图层1】重新命名为“背景”,将背景图像放置在这个图层上,由于导入的背景图像比较小,请调整它的大小,使之与舞台尺寸相匹配,效果如图7-2-7所示。 图7-2-7 动画背景 ? (2)创建白兔MC元件 步骤1 导入白兔MC元件到【库】 从“实例1”源文件的库中,将“tutu”元件导入到当前文件的库中,得到一个白兔MC元件,如图7-2-8所示。 ? 图7-2-8 导入“tutu”元件 关键词:

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