Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(4) ???? 步骤2 引用白兔MC元件 新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔MC元件拖放到舞台的合适位置,如图7-2-9所示。 ? 图7-2-9 引用“tutu”MC元件 ? 选择这个白兔MC实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuL”。 步骤3 复制并翻转白兔MC元件 选择舞台上的白兔MC实例,复制它,选中复制出来的白兔,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,将它水平翻转,如图7-2-10所示。 ? 图7-2-10 复制并翻转? ? 选择这个翻转得到的白兔实例,在【属性】面板中定义它的名称为“tuR”。 (3)定义动作脚本 选择名字为“tuL”的白兔实例,在【动作】面板中定义它的动作脚本为: onClipEvent (load) {//当名字为“tuL”的白兔MC实例加载时 ?????? movie_x = this._x; //设定白兔的x轴坐标 ?????? _root.tuR._visible = false; //并将tuR影片剪辑实例先隐藏起来 } onClipEvent (keyDown) { ?????? if (Key.isDown(Key.LEFT)) {//侦测向左方向键是否按下,如果按下 ????????????? movie_x -= 10; //则tuL(this)影片剪辑实例向左 |
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