Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(4) ???? (2)创建“x1”影片剪辑元件 步骤1 布局【图层1】 新建一个名字为“x1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.5,23)。在第3帧插入普通帧。 步骤2 定义帧动作脚本 新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为: setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见 a = _root.a; //取得主场景中由按钮得到的数据 b = _root.b; if (a<3) {//下面的语句是设置复制影片的数量(变量shu) ?????? shu = 400; } if ((a == 3) || (a == 6)) {//判断变量a是不是等于3或者6 ?????? shu = 1100;//如果是,让变量shu等于1100 } if (a == 4) { ?????? shu = 800; } if (a == 5) { ?????? shu = 2200; } 定义【图层2】第2帧的动作脚本为: setProperty("_root.x1.x", _visible, 0); /设置影片剪辑实例“x”为不可见 b = _root.b*0.035; //把数据b转化为弧度数据 a = _root.a; 定义【图层2】第3帧的动作脚本为: i = i+a; //由第2帧得到的数据a,b转为变量I,j的增量 j = j+b; if (i<=shu) {//设置影片x复制的数量 ?????? duplicateMovieClip("_root.x1.x", i, i); //复制影片剪辑x,复制后的电影剪辑的名称为i层深为i. ?????? setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); //设置复制后的电影剪辑i的横、纵坐标 ?????? setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j)); ?????? setProperty(i, _rotation, i); //设置复制后的电影剪辑i的旋转角度 } else {//当i大于设置的复制数量shu后,对电影剪辑x1做以下动作 ?????? with (this) { ????????????? if (k<=50) {//引入控制x1变化的变量k,当k在50以内时 ???????????????????? _rotation += 7.2; //在循环中,影片x1每次旋转7.2度 ???????????????????? _xscale -= 2; //每次影片x1的大小减小2份 ???????????????????? _yscale -= 2; ????????????? } ????????????? if ((k>50) && (k<100)) {//当k在50到100以内时, ???????????????????? _xscale += 2; //每次影片x1的大小增加2份 ???????????????????? _yscale += 2; ???????????????????? _rotation -= 7.2; //每次影片x1反方向旋转7.2度 ????????????? } ????????????? if (k>=100) { ???????????????????? k = 0; //使影片x1重复变化 ????????????? } ????????????? k = k+1; //变量k递增1 ?????? } } gotoAndPlay(2);//重复跳转到第2帧,反复执行 “x1”元件完成以后的图层结构如图7-4-11所示。 ? 图7-4-11 “x1”MC元件的图层结构 关键词: |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)的所有评论