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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第七章 动作脚本进阶
? 第四节 精彩实例(5)
???? (3)创建“x2”影片剪辑元件 步骤1 布局【图层1】 新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.5,23)。在第2帧插入普通帧。 步骤2 定义帧动作脚本 新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为: setProperty("_root.x2.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见 在【动作】面板中定义第2帧的动作脚本为: i = i+3; //变量i的增量为3 j = j+0.175; //旋转角度j的增量为0.175弧度 if (i<=1100) {//以下对影片剪辑x2进行的操作请参看影片剪辑x1中类似的脚本功能 ?????? duplicateMovieClip("_root.x2.x", i, i); ?????? setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); ?????? setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j)); ?????? setProperty(i, _rotation, i); } else { ?????? with (this) { ????????????? if (k<=50) { ???????????????????? _rotation += 7.2; ???????????????????? _xscale -= 2; ???????????????????? _yscale -= 2; ????????????? } ????????????? if ((k>50) && (k<100)) { ???????????????????? _xscale += 2; ???????????????????? _yscale += 2; ???????????????????? _rotation -= 7.2; ????????????? } ????????????? if (k>=100) { ???????????????????? k = 0; ????????????? } ????????????? k = k+1; ?????? } } gotoAndPlay(1); (4)布局主场景 步骤1 创建【背景】图层和【按钮】图层 返回到【场景1】,把【图层1】重新命名为“背景”。在这个图层上创建动画的背景图形和标题问题。 新建一个图层,将这个图层重新命名为“按钮”,在这个图层第1帧放置一个播放按钮,在这个图层的第2帧放置一个停止按钮。 说明:有关背景图形元件、标题MC元件以及两个控制按钮元件的情况,请你参看配套光盘上的实例源文件,这里不再详述。 步骤2 创建【x1】图层 新建一个图层,将其重新命名为“x1”。在【x1】图层的第2帧,从【库】面板中拖出影片剪辑“x1”,在【属性面板】中命名实例名为x1。 步骤3 创建【x2】图层 新建一个图层,将其重新命名为“x2”。在这一图层的第1帧,从【库】面板中拖出影片剪辑“x2”。在【属性面板】中命名实例名为x2。 (5)设置音乐 步骤1 导入音乐 从外部导入7段你喜欢的循环音乐到【库】中(音乐文件路径:配套光盘\……\sound0.mp3~sound6.mp3)。 步骤2 链接音乐 打开【库】面板,分别右击音乐文件,在弹出的快捷菜单中单击【链接】命令,弹出【链接属性】对话框,在其中选择【在第一帧导出】和【为动作脚本导出】选项,并在【标识符】中分别填入“0”到“6”,最后单击【确定】按钮,如图7-4-12所示。 ? 图7-4-12 链接音乐 ? 通过这样的链接操作以后,我们就可以用动作脚本控制声音对象了(通过链接标识符)。 (6)定义主场景中的动作脚本 步骤1 定义【asction】图层第1帧的动作脚本 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“action”。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为: stop(); //在第一帧停住 mysound=new sound(n) ; //设置声音对象 function music(n){//构建音乐函数music mysound.attachsound(n); //链接库中名称为数字(n)的音乐 mysound.stop(); //停止(前面的)音乐 mysound.start(0,100); //设置被调用的音乐从0开始播放,反复100次 } _root.music(6); //调用在库中链接标识符为6的音乐片段。 setProperty("_root.x2", _x, 450); //设置影片剪辑x2在场景中的位置 setProperty("_root.x2", _y, 280); 步骤2 定义【asction】图层第2帧的动作脚本 在【动作】面板中定义第2帧的动作脚本为: stop();//在第2帧停住 unloadMovie("x2"); //去除开场景中运行的影片剪辑实例x2 setProperty("_root.x1", _x, 450); //设置影片剪辑x1在场景中的位置 setProperty("_root.x1", _y, 250); _root.music(random(6)) ; //随机调用库中链接的音乐0~5 步骤3 定义【asction】图层第3帧的动作脚本? unloadMovie("x1"); //去除场景中运行的影片剪辑实例x1 gotoAndPlay(1); //重新执行第1帧 步骤4 在【按扭】图层第1帧的“play”按扭上添加动作脚本 选择【按扭】图层第1帧上的“play”按扭,在【动作】面板中定义动作脚本为: on (release) { a=1+int(Math.random()*6); //用1到6的随机数来选择影片x播放的变化 ?????? ? b=1+int(Math.random()*6); //选择影片x的旋转角度 ?????? ? if((a==b)&&(a>1)){ //下面是去除重复的图形 ????????????? a++} ?????? ? if((a/b==1/2)&&(a>1)){ ????????????? a++} ?????? ? if((a/b==2)&&(a>2)){ ????????????? b++} ?????? gotoAndPlay(2);}??? ?? ?? 步骤5 在【按扭】图层第2帧的“stop”按扭上添加动作脚本 on (release) { ?????? count=0; //使在play中选的数据恢复为零,便于下次的play. ?????? shu=0; ?????? gotoAndPlay(3); }? ? 至此,实例制作完成。 关键词:

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