Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第七章 动作脚本进阶 ? 第四节 精彩实例(5) ???? (3)创建“x2”影片剪辑元件 步骤1 布局【图层1】 新建一个名字为“x2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】面板中把影片剪辑“x”拖入到【图层1】的第2帧中,在【属性】面板中定义这个实例名为x,坐标设定为(-137.5,23)。在第2帧插入普通帧。 步骤2 定义帧动作脚本 新建一个【图层2】。选择这个图层的第1帧,在【动作】面板中定义这个帧的动作脚本为: setProperty("_root.x2.x", _visible, 0); //使影片剪辑实例x不可见 在【动作】面板中定义第2帧的动作脚本为: i = i+3; //变量i的增量为3 j = j+0.175; //旋转角度j的增量为0.175弧度 if (i<=1100) {//以下对影片剪辑x2进行的操作请参看影片剪辑x1中类似的脚本功能 ?????? duplicateMovieClip("_root.x2.x", i, i); ?????? setProperty(i, _x, 40*Math.sin(j)); ?????? setProperty(i, _y, 40*Math.cos(j)); ?????? setProperty(i, _rotation, i); } else { ?????? with (this) { ????????????? if (k<=50) { ???????????????????? _rotation += 7.2; ???????????????????? _xscale -= 2; ???????????????????? _yscale -= 2; ????????????? } ????????????? if ((k>50) && (k<100)) { ???????????????????? _xscale += 2; ???????????????????? _yscale += 2; ???????????????????? _rotation -= 7.2; ????????????? } ????????????? if (k>=100) { ???????????????????? k = 0; ????????????? } ????????????? k = k+1; ?????? } } gotoAndPlay(1); (4)布局主场景 步骤1 创建【背景】图层和【按钮】图层 返回到【场景1】,把【图层1】重新命名为“背景”。在这个图层上创建动画的背景图形和标题问题。 新建一个图层,将这个图层重新命名为“按钮”,在这个图层第1帧放置一个播放按钮,在这个图层的第2帧放置一个停止按钮。 说明:有关背景图形元件、标题MC元件以及两个控制按钮元件的情况,请你参看配套光盘上的实例源文件,这里不再详述。 步骤2 创建【x1】图层 新建一个图层,将其重新命名为“x1”。在【x1】图层的第2帧,从【库】面板中拖出影片剪辑“x1”,在【属性面板】中命名实例名为x1。 步骤3 创建【x2】图层 新建一个图层,将其重新命名为“x2”。在这一图层的第1帧,从【库】面板中拖出影片剪辑“x2”。在【属性面板】中命名实例名为x2。 (5)设置音乐 步骤1 导入音乐 从外部导入7段你喜欢的循环音乐到【库】中(音乐文件路径:配套光盘\……\sound0.mp3~sound6.mp3)。 步骤2 链接音乐 打开【库】面板,分别右击音乐文件,在弹出的快捷菜单中单击【链接】命令,弹出【链接属性】对话框,在其中选择【在第一帧导出】和【为动作脚本导出】选项,并在【标识符】中分别填入“0”到“6”,最后单击【确定】按钮,如图7-4-12所示。 ? ![]() |
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