Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(2) ???? 步骤4 创建“xing0”的影片元件 新建一个名字为“xing0”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤5 创建“anniu”按扭元件 新建一个名字为“anniu”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张风景图片(文件路径:配套光盘\……\风景.jpg),选择第4帧,按F5键,插入普通帧。 (2)组织场景 步骤1 创建【风景】图层 返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“风景”。选中【风景】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“anniu”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。 步骤2 创建【x1】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“x1”。选中【x1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“x1”,并在【属性】面板定义名称为“x1”。 步骤3 创建【xing0】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“xing0”。选中【xing0】图层的第3帧,按F6键,插入一个关键帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“xing0”,并在【属性】面板定义名称为“xing0”。 另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字。 (3)定义动作脚本 步骤1 定义【as】图层中第1帧的脚本 新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为: shu=33; //设置复制的数量 for(i=1;i<=shu;i++){ //循环开始 duplicateMovieClip(_root.x1,"xing"+i,i); //复制场景中的影片剪辑x1,复制后的实例名为"xing"+i } 步骤2 定义【as】图层中第2帧的脚本 选中第二帧,按F6键,插入关键帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为: stop(); for(i=1;i<=shu;i++){?? //从1到33的循环 _root["xing"+i]._x=random(550); //随机设置复制影片的坐标。 _root["xing"+i]._y=random(350); _root["xing"+i]._alpha=100-3*i;? //使复制后的影片的透明度逐渐减小。 _root["xing"+i]._xscale=100-3*i; //使复制后的影片逐渐变小。 _root["xing"+i]._yscale=100-3*i; } 步骤3 定义【as】图层中第3帧的脚本 选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为: stop(); 步骤4 定义【风景】图层第1帧上按钮的动作脚本 选中【风景】图层的第1帧,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为: on (press) { Mouse.hide(); //隐藏鼠标 nextFrame();//进入并停止在下一帧 } 步骤5 定义【风景】层第2帧上按钮的动作脚本 选中【风景】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为: on (press) { Mouse.show();? //显示鼠标 prevFrame(); //进入并停止在上一帧 } 步骤6 定义影片剪辑上的动作脚本 选中【xing0】图层第3帧上的影片剪辑实例,在【动作】面板中定义该影片剪辑的动作脚本为: onClipEvent (load){ //当调入影片时 _root.x1._visible=false; //设置影片x1为不可见 shu=_root.shu; //从上一帧中获取复制影片的数量 } onClipEvent (enterFrame){ //以下内容,按帧频不断的循环 startDrag("_root.xing0",true); //拖住影片“xing0” for (i=1; i<=shu; i++) {? //在for循环中,反复设置复制影片的坐标。 ?root.xing0._rotation+=1; //使带头的大星不停的旋转 x0=(_root["xing" +(i-1)]._x-_root["xing"+i]._x)/3+4; ?//把上一循环中与前一个影片的横坐标之差的三分之一,再加4赋给变量x0, ?//+4是使复制的影片之间的横向相隔4个象数 y0=(_root["xing" +(i-1)]._y-_root["xing"+i]._y)/3; ?//把上一循环中与前一个影片的纵坐标之差的三分之1赋给变量y0 ?//以上两条可以看作坐标变化的增量,其中的数字可以根据自己的爱好进行调整。 _root["xing"+i]._x = _root["xing"+ i]._x+x0; _root["xing"+i]._y = _root["xing"+ i]._y+y0; ?//以上两条是把影片在循环中前一次的坐标加上增量,作为这次的坐标。 } } 至此,这个实例制作完成,你测试一下吧,鼠标跟随的特效已经实现了。 关键词: |
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