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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(1)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第六章 动作脚本入门
第一节 【动作】面板的使用方法(1)
???? Flash提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境——【动作】面板。默认情况下,【动作】面板自动出现在Flash的下面,如果【动作】面板没有显示出来,那么可以执行【窗口】|【开发面板】|【动作】命令来显示。 1.【动作】面板的组成 【动作】面板是Flash的程序编辑环境,它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目,如图6-1-1所示。 矩形标注: 动作工具箱矩形标注: 脚本输入区矩形标注: 脚本导航器 图6-1-1 【动作】面板 在【动作】面板中,左下角为“脚本导航器”(位置在如图6-1-1所示的左下角小窗口),“脚本导航器”是FLA文件中相关联的帧动作、按钮动作具体位置的可视化表示形式,你可以在这里浏览FLA文件中的对象以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,则与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”中,并且播放头将移到时间轴上的该位置。 “脚本窗口”上方还有若干功能按钮,利用它们可以快速对动作脚本实施一些操作,如图6-1-2所示。
自动套用格式
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脚本参考
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调试选项
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视图选项
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显示代码提示
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语法检查
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插入目标路径
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替换
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查找
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将新项目添加到脚本中
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图6-1-2 功能按钮 2.管理影片文件中的动作脚本 (1)添加动作脚本 你可以直接在【脚本窗口】中编辑动作、输入动作参数或删除动作。还可以双击“动作工具箱”中的某一项或“脚本窗口”上方的【将新项目添加到脚本中】按钮,向【脚本窗口】添加动作。 如果想定义一个按钮的动作脚本,该按钮用来控制影片播放,那么需要先选中这个按钮,然后切换到【动作】面板,在“动作工具箱”中展开【全局函数】,选择【影片剪辑控制】类别,双击该类别下的【on】动作,这样“脚本窗口”中就自动出现相应的on动作脚本,并且屏幕上同时还弹出了关于on动作的参数设置菜单,如图6-1-3所示。 ? 图6-1-3 添加on动作 ? 双击参数提示菜单中的某一个参数,比如press,接着输入大括弧{,然后再切换到“动作工具箱”,展开【全局函数】中的【时间轴控制】类别,双击这个类别下面的【play】动作,这时,在“脚本窗口”中会出现一个新的命令,再输入一个大括弧},最后单击“脚本窗口”上方的【自动套用格式】按钮,将“脚本窗口”中的脚本变得更清楚一些,最后完成的动作脚本如图6-1-4所示。 图6-1-4 完成的动作脚本 关键词:

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