Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(3)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(3) ???? 2.声音的属性设置和编辑 引用到时间轴上的声音,往往还需要在声音【属性】面板中对它进行恰当的属性设置,才能更好地发挥声音的效果。上面实例的制作过程中已经初步接触到一些声音属性的设置问题,下面详细讨论一下有关声音属性设置以及对声音进一步编辑的问题。 (1)声音效果属性 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧,在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单,这里可以设置声音的效果,如图5-1-7所示。 图5-1-7 声音效果设置 以下是对各种声音效果的解释: u?????? 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 u?????? 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 u?????? 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 u?????? 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 u?????? 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 u?????? 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 (2)同步效果属性 打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和【数据流】四个同步选项,如图5-1-8所示。 图5-1-8 同步属性 【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。当播放罚布的SWF文件时,事件声音混合在一起。 【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用【开始】选项则不会播放新的声音实例。 【停止】选项将使指定的声音静音。 【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。当发布SWF 文件时,音频流混合在一起。 注意:如果你使用MP3声音作为音频流,则必须重新压缩声音,以便能够导出。可以将声音导出为MP3文件,所用的压缩设置与导入它时的设置相同。 (3)重复和循环属性 通过【同步】弹出菜单还可以设置【同步】选项中的【重复】和【循环】属性。为【重复】输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以连续重复声音,如图5-1-9所示。 图5-1-9 设置重复或者循环属性 要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。 注意:建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。 (4)利用【声音编辑控件】编辑声音 虽然Flash处理声音的能力有限,没有办法和专业的声音处理软件相比,但是在Flash内部还是可以对声音做一些简单的编辑,实现一些常见的功能,比如控制声音的播放音量、改变声音开始播放和停止播放的位置等。 编辑声音文件的具体操作是: 首先要在帧中添加声音,或选择一个已添加了声音的帧,如图5-1-10所示。 ? 图5-1-10 选择时间轴上的声音 ? 打开【属性】面板,单击右边的【编辑】按钮,如图5-1-11所示。 ? 图5-1-11 单击【编辑】按钮 关键词: |
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