Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(6)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第六章 动作脚本入门 第三节 事件和事件处理函数(1) ???? 凡是看过Flash作品的朋友,都会为它绚丽多彩的交互动画所倾倒。交互功能使Flash不仅仅局限于演示型的动画设计,而更使之成为强大的交互程序设计平台。 在利用Flash设计交互程序时,事件是其中最基础的一个概念。所谓事件,就是软件或者硬件发生的事情,它需要应用程序有一定的响应。 下面我们先从运行一个简单的程序实例,初步了解一下事件和事件处理的概念。请你从配套光盘上运行“按钮控制小球跳动.swf”文件(文件路径:配套光盘/……)。可以得到如图6-3-1所示的画面。 ? ![]() ![]() ![]() on( 鼠标事件){
? ????//此处是你的语句,这些语句组成的函数体来响应鼠标事件
}
其中鼠标事件是“事件”触发器,当发生此事件时, 执行事件后面大括号中的语句。比如press就是一个常用的鼠标事件,它是在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮时产生的事件。
下面我们就以本节开始运行的那个动画为例,讨论一下on()事件处理函数的具体应用方法。
(1)打开小球跳动动画文件
在Flash MX 2004中,将配套光盘上的“小球跳动.fla”影片文件(文件路径:配套光盘/……/小球跳动.fla)打开。我们以这个影片文件为基础编写按钮交互程序,来控制小球动画的播放。
我们可以先按快捷键Ctrl+Enter,对动画进行测试,观察一下动画效果。在测试窗口中可以观察到,小球在舞台上一直循环不停地跳动。下面我们就引用两个按钮实例,用按钮来控制这个小球动画的播放。
(2)引用按钮实例
新建一个图层,把它重新命名为“按钮”。从【库】面板拖放两个按钮实例到舞台的右上角,如图6-3-2所示。
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