Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) ???? 2.创建按钮 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。 ? 图4-4-6 【弹起】帧上的图形 ? 这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考配套光盘上的源文件进行绘制,另外你完全可以充分发挥自己的想象力,绘制出更漂亮的按钮图形。 步骤2 创建【指针经过】帧上的图形 选择【指针经过】帧帧,按F6键插入一个关键帧,并把该帧上的图形重新填充为橄榄绿色,如图4-4-7所示。 图4-4-7 【指针经过】帧上的图形 ? ? 步骤3 创建【按下】帧上的图形 【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形相同,因此利用复制帧的方法即可得到。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单中选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单中选择【粘贴帧】命令即可。 步骤4 创建【点击】帧上的图形 选择【点击】帧,按F7键插入一个空白关键帧,这里要定义鼠标的响应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如图4-4-8所示。注意一定要让这个矩形完全包容前面关键帧中的图形。 ? 图4-4-8 【点击】帧上的图形 ? 说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。 (2)创建文字效果 为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。 步骤1 创建【文字1】图层 在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图4-4-9所示。 ? 图4-4-9 创建【文字1】图层 关键词: |
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