Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) ???? 2.创建按钮 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。 ? ![]() ![]() ![]() 说明:【点击】帧中的内容,在播放时是看不到的,但是它可以定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域。也可以不定义【点击】帧,这时【弹起】状态下的对象就会被作为鼠标响应区。
(2)创建文字效果
为了使按钮更实用并更具动感,下面我们在圆形按钮图形上再增加一些文字特效。
步骤1 创建【文字1】图层
在【圆形】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字1”。在这个图层的第1帧,用【文本工具】输入“play”文字,字体颜色用黑色,如图4-4-9所示。
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