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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(27)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第三章 动画基础
第六节 引导路径动画(4)
???? 步骤2 创建【文字】层 新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。 步骤3 创建引导层和被引导层 新建一图层并命名为“星星一”,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续单击【添加图层】按钮,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二”、“星星三”和“星星四”,在这些被引导图层中,用来放置旋转的星星。 完成后的时间轴如图3-6-16所示。 图3-6-16 时间轴面板 步骤4 设置引导层 选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字”图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这时“老康蓝屋”元件已经被“打散”,原文字的边缘已经成为“线段”,它将被我们用作“引导线”。 这时候的场景效果如图3-6-17所示。 ? 图3-6-17 打散文字,作为引导线 ? 步骤5 设置被引导层 在步骤3里面,我们已经创建了四个“被引导层”,现在我们来设置这四个“被引导层”里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4字的边缘运动。 首先设置第一个“老”字: 为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层,图层结构如图3-6-18所示。 图3-6-18 锁定引导层 选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星”的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第60帧添加关键帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第1帧建立动作补间动画。 切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上,如图3-6-19所示。 图3-6-19 星星在第1、60帧中的位置 从左向右拉动播放头,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。 另外3个被引导层的设置同上述一样,只是分别对准“康”、“蓝”、“屋”3个文字对象,这里不再赘述。 4.实例2——海底世界 实例简介 海底是很多人向往的神秘世界,今天,我们就用Flash来试着描绘这个世界。笔者设计的这个实例中包括了动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画等四种动画形式,制作上要比前面几节中的实例难度大一些,不过,它能综合复习前面学过的内容,操作原理也是我们熟悉的,相信你一定能顺利完成这个实例,效果如图3-6-20所示,本例的源文件“海底.fla”可以在光盘的相关目录中找到。 ? 图3-6-20 海底 知识提要 ●???? 综合应用四种动画形式 ●???? 创建透明水泡 ●???? 创建多层遮罩 制作步骤 (1)创建影片文档 新建一个影片文档,设置舞台尺寸为450×300像素,【背景色】为深蓝色,如图3-6-20所示。 图3-6-21 设置文档属性 关键词:动画

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