Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1) ???? 1.元件(Symbol) 我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash管理中的最基本单元:元件!或者说,它还不是个“基本演员”。 你可以进一步让“圆”作“形状变形”,它确实也能生成一个动画,难道这还算不上“演员”? 确实,Flash动画中活跃着不少“形状变形”的动画效果,有的绘画高手把图形画成“逐帧变化”的动画序列,做成如同美术电影般的动画片,但是,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”! 现在,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,我们发现它被Flash叫做“形状(Shape)”,它的属性也只有“宽度”、“高度”和“坐标值”。 ? ![]() ![]() ![]() |
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