FLASH中的物理世界(4)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-14
七:摩擦运动: 有这样一个经常出现的Flash鼠标特效: ![]() 分析图片: ![]() ![]() 新建一个MC,绑定代码: onClipEvent(load){ _x=0; _y=0; speed=10; } onClipEvent(enterFrame){ x=_root._xmouse; //获得鼠标的x轴的位置,并且附值给变量“x” y=_root._ymouse; _x+=(x-_x)/speed; //把鼠标和MC的距离分成“十等份”,当(x-_x)的值不点更新时(换句话说:MC越来越接近鼠标时),就出先带摩擦的运动效果,速度逐渐下降 _y+=(y-_y)/speed; } 其实这个不难理解,如果一时想不明白的话,就多想想就会明白的^_^ //原文件: ![]() 八:运动中的缓冲://实用 先看效果: ![]() 原理分析如下 : ![]() ![]() onClipEvent (load){ _x = 0; _y = 0; k= 0.4;//摩擦系数 c =0.7;//阻碍常量 //k,c两个常量是不是固定的,你可以根据自己的需要更改它的值 } onClipEvent (enterFrame) { x1=_root._xmouse;//把鼠标位置附给变量x1 y1=_root._ymouse; xp = ((x1-_x)*k)+(xp*c); yp = ((y1-_y)*k)+(yp*c);//见上面的解释 this._x+= xp; this._y+=yp;//this._y = this._y+yp } ![]() //要考试了,写的有点仓促,不足的地方请原谅 //菜鸟学习,高手指导 关键词: |
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