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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(6)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第三章 动画基础
第二节 逐帧动画(3)
???? 步骤4 调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢? 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。 图3-2-8 选择显示全部选项 最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。 图3-2-9 选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。 步骤5 设置标题文字 在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;字体为【隶书】;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。 图 3-2-10 字体【属性】面板参数设置 在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 步骤6 测试存盘 执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。 5.实例2——旋转的立方体 实例简介 在蓝天白云的衬托下,一个蓝色的立方体在不停的旋转,这种三维效果只有逐帧动画才能实现,本例很好的体现了逐帧动画的优势。如图3-2-11所示。 图3-2-11 旋转的立方体 关键词:动画

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