Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-14
第三章 动画基础 ? 第一节 动画的舞台结构及道具组合(2) ???? 2.场景 (1)打开场景面板 时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图3-1-5所示。 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“舞台”上的内容也将同步变化。 你可以在“舞台”中编辑当前“关键帧”中的内容,包括设置对象的大小、透明度、变形的方式和方向等等。 在图3-1-6场景中表示的是几种常见的动画元素。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)的所有评论