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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(22)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第二章 绘图基础
第三节 绘图综合练习(7)
???? 在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮即可,如图2-3-36所示。 ? 图2-3-36 调整高级效果颜色参数数值 ? 请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图2-3-37所示。 ? 图2-3-37 五彩缤纷的花朵 ? 7.整理完成整个画面 步骤1 创建【小鸭】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图2-3-38所示。 图2-3-38 将小鸭放到舞台上 ? 步骤2 创建【白云】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实例,使用【任意变形工具】调整白云形态,如图2-3-39所示。 图2-3-39 将白云放到舞台上 步骤3 进一步完善画面效果 新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的画法,另外画一朵造型不同的花朵,并按第一节介绍的办法画出绿叶搭配好。 如果此时你发现有些图形溢出舞台画面,使画面显得参差不齐,可以新建一个图层,用【矩形工具】画上黑色边框,完成后的效果如图2-3-40所示。 图2-3-40 完整的效果图
关键词:绘图

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