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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(19)

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-14

第二章 绘图基础
第三节 绘图综合练习(4)
???? 3.画一朵白云 步骤1 画白云轮廓形状 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来绘制白云图形。 为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓,设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的效果如图2-3-18所示。 图2-3-18 用【钢笔工具】画白云 ? 使用【部分选取工具】,按住Alt键,调节节点手柄,调整完成如图2-3-19所示。 图2-3-19 调整节点后的形状 ? 步骤2 编辑和优化白云图形 选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令,并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图2-3-20所示。 图2-3-20 绘制成的白云 ? 前面的步骤我们创建了3个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。以下的步骤我们要在主场景场景1中完成其他图形的绘制,并将3个图形元件和主场景中图形组合在一起。 4.画湖水和波浪 步骤1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。从左到右四个色标的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。 图2-3-21 湖水颜色设置 ? 在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认,用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置如图2-3-22所示。 ? 图2-3-22 画湖水 ? 使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图2-3-23所示的效果。 ? 图2-3-23 调整湖水填充色 关键词:绘图

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